Cinco leyes que puedes medir en cualquier web

Más leyes y principios que conviene conocer

PrincipioQué diceCómo aplicarlo en una web
Ley de TeslerTodo sistema tiene una cantidad de complejidad que no se puede eliminar, solo trasladar entre el producto y el usuario.Absorbe la complejidad en el producto (valores por defecto inteligentes, autocompletado) en lugar de cargarla al visitante.
Ley de proximidadLos elementos cercanos entre sí se perciben como un grupo (Gestalt).Mantén cada etiqueta junto a su campo y las acciones relacionadas juntas; separa grupos con espacio, no con líneas.
Efecto estética-usabilidadLas personas perciben los diseños atractivos como más fáciles de usar (Kurosu y Kashimura, 1995).El acabado importa, pero no dejes que un diseño bonito oculte problemas de usabilidad en los tests.
Efecto Von RestorffCuando se muestran varios elementos parecidos, se recuerda el que es diferente.Haz que la llamada a la acción principal destaque visualmente, y que haya solo una por pantalla.
Efecto de posición serialRecordamos mejor los primeros y los últimos elementos de una serie.Coloca las opciones de navegación más importantes al principio y al final del menú.
Efecto de gradiente de metaLa motivación aumenta a medida que nos acercamos a un objetivo.Muestra el progreso en registros y pagos, y da ventaja inicial cuando puedas hacerlo con honestidad.
Regla del pico-finalJuzgamos una experiencia sobre todo por su momento más intenso y por cómo termina.Diseña el estado de éxito y la página de gracias con el mismo cuidado que la landing.
Efecto ZeigarnikRecordamos mejor las tareas inacabadas que las terminadas.Las checklists de onboarding y el progreso guardado hacen que la gente vuelva a completar la configuración.
Ley de PostelSé flexible con lo que aceptas y estricto con lo que envías.Acepta teléfonos, fechas y URLs en cualquier formato razonable y normalízalos tú.

Cómo usar las leyes de la UX sin pasarse

Las leyes describen el comportamiento medio medido en experimentos controlados. Una página real mezcla muchas fuerzas a la vez, así que trata cada ley como un punto de partida sólido y confirma las decisiones importantes con datos:

  • Prefiere las convenciones a la novedad, salvo que puedas demostrar que el nuevo patrón funciona mejor (ley de Jakob).
  • No simplifiques de más: ocultar opciones para cumplir la ley de Hick puede añadir clics y confusión (ley de Tesler).
  • Mide lo que se pueda medir —tamaño de los objetivos, contraste, número de opciones, tiempo de respuesta— y prueba el resto con usuarios.
Cómo lo comprueba Lensux

Lensux mide la ley de Fitts en la página renderizada (cada área táctil en escritorio y móvil), cuenta las opciones de navegación para la ley de Hick, detecta grupos demasiado grandes para la ley de Miller, comprueba el enlace al inicio para la ley de Jakob y cronometra el servidor para el umbral de Doherty.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las leyes de la UX?

Son un conjunto de principios de la psicología y de la investigación en interacción persona-ordenador —como la ley de Fitts, la ley de Hick, la ley de Miller o la ley de Jakob— que predicen cómo interactuamos con las interfaces. Sirven para tomar decisiones de diseño basadas en pruebas.

¿Quién creó las leyes de la UX?

Cada ley procede de un investigador distinto: Paul Fitts (1954), William Edmund Hick (1952), George A. Miller (1956), Jakob Nielsen (2000) y Walter Doherty con Ahrvind Thadani (1982), entre otros. El diseñador Jon Yablonski las popularizó como colección en lawsofux.com.

¿Las leyes de la UX son reglas estrictas?

No. Describen tendencias medidas en experimentos. Úsalas como punto de partida y valida las decisiones importantes con analítica y tests con usuarios.

Fuentes

  1. Jon Yablonski — Laws of UX
  2. Nielsen Norman Group — artículos sobre principios UX